Les règles du Badminton

Gagner un match

Attention, la règle de comptage est le "Rallypoint System" : 2 sets gagnants (donc 3 sets joués maximum).
Les sets se jouent en 21 points et chaque échange donne un point à celui qui le remporte (auparavant, il fallait avoir la mais au service pour scorer).

Un match se dispute en deux sets gagnants.
Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points.

Le camp qui gagne l'échange marque un point (que ce soit lui qui avait le service ou non).
Si le score atteint 20-égalité, le set est prolongé , et c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set.
Si le score atteint 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point.
Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant.

En plus des cas logiques (volant dans ou sous le filet, en dehors des limites du terrain, les lignes faisant partie du terrain), il y a faute si le joueur touche le filet, s'il frappe le volant dans le camp adverse, si le joueur ou l'équipe touche le volant deux fois de suite ou enfin s'il y a une tentative délibérée de distraire ou de gêner l'adversaire par cri, geste ou tout autre comportement antisportif.

limites

Les arrêts entre les sets


Un arrêt n'excédant pas 90 secondes est autorisé entre le premier et le second set, les joueurs peuvent recevoir des conseils mais ne doivent pas quitter le terrain.
Un arrêt et n'excédant pas cinq minutes est autorisé entre le deuxième et le troisième set, le joueur peut quitter le terrain à ce moment.

Les fautes

 

Au service, le serveur a droit à un seul essai. Il y a faute s'il manque le volant ou s'il ne respecte pas un des points du règlement suivant:

  • Le volant doit être frappé sous la taille par serveur.
  • l'impact, la tête de raquette doit être nettement sous la main du serveur.
  • Le serveur doit avoir les deux pieds au sol sans le déplacer
  • Le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes.
  • Le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers le volant.

Marquer un point


Le joueur remporte l'échange :

  • s'il envoie le volant au sol dans le camp adverse.
  • Si le joueur adverse commet une faute.           

Le placement des joueurs


En simple :


Le serveur se place dans sa zone de droite si son score est pair et dans la zone gauche si son score est impair.

En double :


Si le score de l'équipe est pair, les deux joueurs se placent comme au début de la manche
Si le score de l'équipe est impair, les deux joueurs se placent à l'inverse du début de la Manche

En jeu il y a faute si

 

  • Le volant tombe en dehors des limites, un volant tombant sur la ligne est bon.
  • Le volant passe à travers ou sous le filet
  • La raquette ou le joueur touche le filet.
  • Le volant est frappé dans le camp adverse.
  • Le volant touche le joueur.
  • Le volant est frappé deux fois par le même joueur ou la même équipe.
  • Le joueur distrait volontairement l'adversaire (cri, gestes, etc.)


Arrêt de jeu (let)


Le jeu est arrêté :

 

  • Si le volant reste suspendu sur le filet après l'avoir franchie, sauf au service
  • Si le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt
  • Le volant se désintègre en jeu
  • Si le volant ne peut être jugé.
  • Un cas imprévisible se produit.

Tirage au sort


Un tirage au sort a lieu au début du match celui qui gagne ce tirage a le choix entre :

  • servir ou recevoir
  • choisir son demi-terrain


Le changement de demi-terrain


Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et dans le cas d'un troisième set, dès que le score est de huit points (6 en simple dame)
Le joueur qui a remporté le set conserve le service pour débuter la manche suivante.